Feudal Games è un social network dedicato a tutti i gamers che vogliono scambiare i loro titoli per console e PC,
oppure organizzare o partecipare a tornei e competizioni videoludiche. Feudal come baratto, l'antico metodo di commercio:
gli scambi avvengono in maniera diretta e totalmente gratuita, crediamo che possa essere un punto d'incontro importante
tra gli appassionati dei videogiochi e per poter sviluppare nuovi legami di amicizia con persone con le stesse passioni
per partecipare insieme sportivamente al divertimento videoludico.
Per loggarsi sul social - email: user@feudalgames.com; password: user
oppure registratevi e loggatevi con le vostre credenziali! E' facile, come un gioco.
L’idea di base è quella di creare un portale social dove gli utenti potranno definire la loro libreria di videogiochi e tramite una ricerca con geolocalizzazione su mappa, poter trovare giocatori vicini a loro disposti a scambiare il gioco ricercato. I giocatori avranno un portale di riferimento per lo scambio di videogiochi con amici e nuovi amici, e per organizzare partite LAN, online, in luoghi pubblici o a casa propria. Una mappa mostrerà gli utenti vicini che offrono in prestito il gioco che stanno ricercando, i locali specializzati che ospiteranno una partita multigiocatore in LAN o un torneo e saranno sempre in grado di visualizzare i feedback degli altri videogiocatori per sapere il grado di affidabilità di un utente.
La funzionalità chiave del social network è lo scambio di videogiochi tra gli utenti. Attraverso lo scambio si darà vita a un'intensa attività sociale che sarà la linfa vitale del social network stesso. Oltre i limiti di internet, la realtà è il punto d'accesso, l'incontro è solo l'inizio di una nuova amicizia.
Sarà possibile creare e salvare tutti i titoli disponibili fisicamente e digitalmente nella propria libreria giochi. Per ogni videogioco sarà possibile specificare per quale console lo si possiede, se si è disposti a scambiarlo, se si cercano giocatori online per quel determinato titolo e ricevere notifiche in merito. Tutto a portata di clic.
Attraverso un widget di google sarà possibile trovare giocatori nelle proprie vicinanze che vogliono scambiare il gioco che state cercando. Inoltre potranno utilizzare il servizio per organizzare partite a casa di amici o in locali specializzati: la mappa indicherà il cammino.
Dopo ogni scambio o partita sarà possibile lasciare il proprio feedback per costruire una rete sicura e affidabile degli utenti. Sapranno sempre con chi scambieranno i giochi e per gli utenti più anziani e più attivi saranno disponibili premi e livelli prestigio. collaboration is competition.
Periodicamente verranno organizzati tornei online per diversi titoli dove gli utenti, in squadra o in singolo, competeranno per un premio in palio. In collaborazione con negozi di informatica e di rivendita di videogiochi possiamo estendere la competizione anche dal vivo. Uniti si vince.
Un calendario personalizzabile darà la possibilità ai giocatori di tenere sempre traccia degli eventi pubblici e le partite alle quali vorranno partecipare. Sarà impossibile perdere di vista tutti gli impegni videoludici.
Feudal Games è un social network dedicato ai videogiocatori e agli appassionati di videogiochi in generale che vogliono scambiare
gratuitamente i loro videogiochi con altri giocatori, oppure organizzare partite online o in locale con i propri amici o a livello competitivo.
I nostri utenti sono di entrambi i sessi, di età compresa tra i 18 e i 39 anni,
sono dei grandi consumatori di prodotti videoludici nonostante gli impegni quotidiani per le diverse fasce d'età, che desiderano ampliare la loro
libreria di videogiochi e non vogliono attendere tempi lunghi per partecipare a partite online, soprattutto per i titoli non più nuovi.
(fonte: survey)
Di seguito descriveremo una breve panoramica su alcune tipologie dei nostri utenti.
Andrea e Rebecca sono due videogiocatori, che entreranno a fare parte della comunità per ingrandire la loro libreria videoludica
e per poter incontrare altri appassionati come loro, per condividere la loro passione e collegarsi per giocare insieme a qualsiasi titolo.
Klaus invece è un negoziante che cerca di espandere il suo business, ma nel tempo libero si concede qualche partita.
Clicca qui sotto per scoprire nel dettaglio i desideri e le necessità dei nostri utenti, in alcuni degli scenari proposti.
Andrea ha tra i 20-30 anni, hardcore gamer su PC. Partecipa mensilmente a tornei e competizioni online di
League of Legend e World of Warcraft, mediamente passa 20+ ore a settimana sul computer per livellare i suoi personaggi ed
essere competitivo nei tornei.
Rebecca ha tra i 14-20 anni, e gioca prevalentemente su console del brand SONY. A causa degli impegni scolastici, dedica
circa 10-20h settimanali all’attività videoludica ed è una grande appassionata dei titoli con una grande storia e dalla grafica accattivante.
Klaus ha tra i 30-40 anni, e ha appena esaudito il suo sogno nel cassetto di aprire un negozio di videogiochi e fumetti.
Non è in una zona centralissima della città, ma il suo negozio è ben curato e ha una stanza con una console SONY e una MICROSOFT dove pensa di
ospitare delle partite.
Andrea deve partecipare a un torneo dal vivo con una squadra di 4 elementi, ma tra i suoi
amici solo uno si è offerto e ha la possibilità di iscriversi insieme a lui: ha bisogno di trovare altri 3 compagni di squadra
vicino a lui per potersi iscrivere, il premio in palio è speciale e lui vuole assolutamente vincere (è molto competitivo). Grazie a Feudal
Games cercherà sulla mappa altri utenti che giocano a League of Legend, e valutato il loro livello di competizione, deciderà quale
giocatore è più affine per le sue esigenze. Una volta contattati, inizieranno a giocare tramite sessioni online e a prepararsi per la
competizione, con l’obiettivo di arrivare in finale e vincere.
Rebecca ha finito l'ultimo titolo di Naughty Dog su PS4 ma ora vuole dedicarsi al primo capitolo di Old Republic della PS2, titolo ormai
quasi introvabile: ha bisogno di sapere se qualcuno intorno a lei possiede quel titolo, offrendo in cambio il suo ultimo titolo giocato.
Attraverso Feudal Games potrà trovare un utente che l’ha giocato ed è disposto a darlo in prestito per un certo periodo di tempo. Visto che il
gioco non è semplicissimo per la sua età, ha bisogno di tenersi in contatto con la persona con cui è avvenuto il prestito, per chiedere consigli
su come procedere, perché è meglio avere un punto di riferimento reale piuttosto che cercare le soluzioni su internet, è più diretto.
Klaus ha bisogno di attirare clientela per far crescere e conoscere velocemente il negozio. Con Feudal Games potrà
organizzare un evento dove troverà uno spazio dedicato e pubblicità diretta. Gli utenti che si iscriveranno riceveranno un marker sul loro calendario
e Klaus riceverà una notifica per ogni iscritto al suo evento, così da poter organizzare al meglio l'evento perchè sia un successo.
Klaus nel suo tempo libero desidera giocare online a diversi titoli che comprendono una campagna multiplayer: alcuni di questi titoli non sono recenti
e spesso deve attendere diversi minuti prima di riuscire a trovare una partita. Grazie a Feudal Games potrà attivare le notifiche dei titoli per cui
cerca compagni di gioco, tra i suoi amici e tra i suggerimenti che gli verranno offerti: in questo modo, oltre ad allargare la sua cerchia di amici,
sarà sempre avvertito quando altri utenti sono pronti a giocare insieme. Così non perderà neanche un minuto del suo divertimento.
I flowchart sono sempre un ottimo modo per visualizzare un'idea e un progetto.
Abbiamo creato un grafico che spiega l'architettura completa del nostro social network, con un focus su una delle
funzionalità chiave alla base del nostro progetto, vista su due livelli: la libreria videogiochi e lo scambio tra utenti.
Per la libreria videogiochi trovete una sitemap di tutto ciò che compone nel dettaglio il singolo elemento della classe videogiochi,
completo delle azioni e possibilità di interazione con i vari componenti. Nel descrivere come avviene uno scambio tra utenti,vediamo
il percorso di entrambi: l'utente A che è alla ricerca di un particolare titolo, l'utente B sarà colui che darà in scambio il gioco.
Clicca qui sotto per scoprire come si sviluppa il social network, nella sua funzionalità principale.
Per la libreria videogiochi troverete una sitemap di tutto ciò che compone nel dettaglio il singolo elemento della classe videogiochi, completo delle azioni e possibilità di interazione con i vari componenti. Il tutto è stato gestito tramite file .JSON caricato su firebase, in modo da avere una interazione dinamica con gli utenti quando andranno ad aggiungere un nuovo titolo alla propria collezione.
Descriviamo l'attività di due diversi utenti (A/B): le frecce viola/azzurre indicano rispettivamente il percorso specifico intrapresto dall'utente A/B
in alcuni punti chiave della navigazione. (1) Inizialmente, l'utente A cercherà attraverso la barra di ricerca un titolo: una volta trovato verrà rimandato alla
scheda del gioco, completa di ogni dettaglio e i commenti dei giocatori che l'hanno finito. Cliccando sul bottone 'lo voglio' il gioco verrà aggiunto alla propria
libreria, specificandone la piattaforma desiderata (es. Playstation 3): questa interazione avviene senza redirect alla pagina Libreria Videogiochi in quanto invece si aprirà
una mappa che mostrerà dove si trova il gioco che sta cercando.
Dall'altro lato, l'utente (B) con un simile procedimento andrà ad aggiungere un titolo che possiede alla propria collezione, tramite il tasto 'aggiungi' nella scheda del gioco: questa volta il redirect avviene
alla propria libreria videogiochi, dove andrà a specificare che quel gioco lo vuole scambiare. Premuto il tasto 'lo scambio', si aggiungerà automaticamente un marker sulla mappa relativo alla propria posizione.
(2)(3) Quando l'utente A ha trovato il titolo, può premere il tasto 'richiedi scambio' per notificare all'utente B il suo interesse: qualora l'utente B dovesse accettare la proposta di scambio, si avvierà una chat
in cui A e B si metteranno d'accordo sulla data d'incontro, e la segneranno sul calendario comune che si presenterà di fianco alla chat dedicata.
Non resta che incontrarsi, fare amicizia e tornare a casa per giocare il nuovo titolo, senza dimenticarsi di lasciare un feedback sull'incontro!
Dopo aver completato il prototipo del social network, abbiamo creato una sorta di tutorial per preparare gli utenti alla prova
del social network: brevi istruzioni, e una descrizione del social, per poter raccogliere i dati che ci sarebbero serviti. Abbiamo
quindi lanciato una nuova survey, con poche domande ma mirate a tre aspetti che per noi sono fondamentali per una buona analisi
sul nostro progetto: il target, il valore dell'esperienza, e le critiche per i miglioramenti. Il report completo è disponibile qui:
analisi finale, mentre di seguito riportiamo alcuni grafici
estratti dal documento, commentati nel dettaglio.
Grazie alle risposte raccolte, abbiamo delineato i prossimi passi per il futuro di
questo progetto: stiamo gettando le basi per costruire una app mobile, ma non prima di aver ottimizzato al meglio tutte le funzionalità
esistenti, per renderle ancora più facili e piacevoli da utilizzare. Offrire la migliore piattaforma, unica nel suo genere, è un obiettivo importante
per noi. E' in corso lo studio del sistema di assegnazione dei punti prestigio, in modo che sia equilibrato ed equo per tutti i tipi di
utente: l'aspetto forse più importante, a livello di dinamiche sociali e nell'ottica di un Social Network 2.0, sarà la possibilità di
scrivere recensioni per i giochi inseriti nella propria libreria. In questo modo gli altri utenti, cliccando su un gioco o navigando sul
nostro profilo, saranno in grado di leggere e vedere i report e le impressioni di chi ha già giocato il titolo. Partecipare ed essere ricompensati, la gamification trova forte spunto in questo progetto.
E' in via di sviluppo la sezione dei tornei, che seguirà alle classi e livelli giocatore, cercando di implementare la possibilità
di unire gli account delle proprie console al social: in questo modo i giocatori avranno sempre più possibilità di incontrarsi e stringere amicizia,
rimanendo sempre connessi. Vi invitiamo quindi a leggere la nostra analisi riportata di seguito, e di seguirci negli sviluppi futuri.
Per loggarsi sul social - email: master@feudalgames.com; password: master
oppure registratevi e loggatevi con le vostre credenziali! E' facile, come un gioco.
Clicca per l'analisi completa
I nostri utenti sono essenzialmente nostri coetanei: compagni di classe, e amici stretti quindi la valutazione in alcuni casi potrebbe subire un riscontro a favore. L’età dei nostri utenti si attesta tra i 24 e i 30 anni (55,6% del campione), con rapporto 1:1 tra i giocatori casual e gli hardcore gamer (44%). Gli utenti al di fuori dell’ambiente scolastico svolgono mansioni lavorative totalmente diverse dall’argomento di studio, quindi non è un dato da considerarsi rilevante, ma condividono comunque la passione per i videogiochi, rientrando in genere, nella categoria hardcore gamer, laddove possibile in concomitanza con gli impegni lavorativi. Il quadro si rispecchia in quello degli utenti descritti nella prima survey (reperibile nella sezione Architecture), in quanto abbiamo trovato con grande piacere, il riscontro di alcuni utenti a entrambe le interviste, dandoci modo di essere seguiti lungo il cammino e di aver già fidelizzato qualche utente.
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La prima parte della survey è incentrata sull’esperienza dell’utente, dove abbiamo chiesto di votare il grado di intuitività per alcune funzionalità, e principalmente se avessero gradito l’esperienza. L’89% del campione ha espresso un gradimento assolutamente positivo a fronte di una interfaccia comprensibile e facilmente utilizzabile, mentre un 11,1% ha espresso un parere positivo ma con qualche difficoltà di navigazione. Indagando sui motivi delle difficoltà è emerso che alcune sezioni del sito sono lente a caricare, fattore dovuto alla funzione aggiungi gioco (caricare un’immagine convertita in automatico in base64 genera milioni di caratteri con conseguente rallentamento del sito globale); è stata inoltre espressa qualche scomodità circa la chat, raggiungibile o tramite barra del meù, o tramite profilo del giocatore. Riguardo questo aspetto ci è stato consigliato di inserire una chat simile a quella utilizzata da facebook, in modo da averla sempre in primo piano, e avere così anche una lista degli utenti sempre vicina. Le funzionalità che hanno ottenuto un voto assolutamente positivo sono stati la creazione della propria libreria giochi, e la localizzazione degli utenti sulla mappa, che sono due delle funzionalità cardine del nostro social network. Riguardo al mettere in scambio un gioco e chattare con gli utenti, di 9 utenti intervistati, 6 hanno dato un voto positivo (3 assolutamente pos, 3 pos.).
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Da notare prima di tutto come una netta maggioranza degli utenti intervistati compri da 0 a 5 giochi usati all'anno: dato interessante in quanto
questa tipologia di utente si è mostrata maggiormente interessata alla possibilità di organizzare partite con nuovi utenti, e tenere traccia della propria libreria videoludica,
piuttosto che i propri progessi di gioco in modo da condividergli con altri utenti. Tra i miglioramenti che ci sono stati proposti dagli utenti, le risposte più particolari sono state quelle riguardanti lo sviluppo dei tornei,
e l’inserimento di una sezione per i giochi da tavolo: quest’ultimo in particolare è di spiccato interesse in quanto potrebbe garantire al social network un più vasto
coinvolgimento dell’ambiente ludico, non solo esclusivamente videogiochi ma anche quella fetta di utenti che si dedicano ai giochi da tavolo in compagnia.
In definitiva abbiamo ottenuto un alto tasso di commenti positivi sul nostro target campione: l’88% dichiara che si iscriverebbe e utilizzerebbe la funzionalità di scambio
per abbandonare le spese esagerate nei negozi specializzati. Questo è il risultato che speravamo di ottenere. La grafica è gradita e l’impostazione complessiva del social è
piaciuta, mentre le critiche e i consigli di miglioramento sono alla base dei prossimi sviluppi del progetto: contiamo di migliorare la chat per renderla
più user-friendly, e ci impegneremo per trovare un metodo alternativo per caricare le immagini durante la creazione dei viodegiochi, in modo da non rallentare
il sistema.